約 2,605,289 件
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/49.html
白狐です。 今回はCOD MWの中で一番緊張したミッション、従軍を解説していきます。 基本、ファラさんについていって命令を白狐みたいに「へー」とか「ふーんっ」とか聞いてると一瞬でぼこされます。ちゃんとファラさん達のお話は聞こうね。 不用意な戦闘は避けて、ひとまず敵にバレないように活動すべきです。オイルフィルターでサイレンサー(もどき)を搭載したピストルならありますけどそれでも銃声は聞こえる事に違いないので出来る限りはナイフでぐさーすればいいのかなと。 特にヘリに爆弾ぽちっとなする所は敵にバレるとめっちゃ増援が来ちゃいます、 白狐は何回もばれちゃって10回ぐらい倒されました。 今回の解説はここまでー。お風呂はいりたい
https://w.atwiki.jp/q_splatoon/pages/41.html
ブキ編成 Q:96ガロン パープル:ネクロ アルター:スピコラ ざしき:スコワカ 初動 Q:手前√で前線維持。ざしきのメガホンたまり次第エリアまでおびきよせても可。 エリアはとられてもおkなので時間を稼ぐイメージで。 パープル:手前√でメガホンためつつ牽制。 敵にバリア持ちがいる場合は、吐いてつっこんできたタイミングで連絡し、ざしきからメガホンを貰う。 エリアはとられてもおkなので時間を稼ぐイメージで。 アルター:正面√でバリアを溜める。 ただしバリア吐いたタイミングでメガホン来る可能性が高いため、仲間へのスパジャンの心構えは持っておく。 ざしき:正面√を牽制しつつ、メガホンをためる。 打開 Q:手前角待ちが怖いので角のクリアリングをぱーぷるさんに任せる。 その後シールドをはってエリアをせめる。 パープル:手前角待ちを警戒し、クイボで牽制。 角から顔を出せるようになったらQちゃんにシールドをはってもらいつつじっくり攻める。 アルター:正面√を狙いつつ、バリアをためる。 バリアがたまったら、手前√へのおすそわけ、もしくは右網上を歩き、 シューターが顔をだしたところでバリア→網下り→ポイズンで1キルを狙う。 ざしき:右網上をアルターさんが移動している場合は、手前から右通路を狙う。 右通路の安全が確認できたらスパジャンで右へ移動し、メガホンをためて打開。 右が厳しそうであればメガホンをため、手前√に斜めにメガホンを撃ち、 敵の退路を断った状態でぱーぷるさん、Qちゃんに詰めてもらう。 固め Q:左通路を牽制。左箸から時折ちょっかいをかけるのもあり。 パープル:左通路を牽制。網に乗らせないぐらい詰めてもおk。 アルター:正面を牽制。バリアが溜まったらどんどん詰めておk。 ざしき:正面壁から、正面と壁裏の敵を確認し、壁裏に敵がきたら右広場から撃ちぬく。 メガホンがたまったらリスポンに帰って正面へメガホンも可。 もしかしたら固めはアルターさんとQちゃんポジション変えたほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/409.html
戻る [全般] いかにも近距離での殴り合いをしたいように見えるキャラだが、 ゲージがないと近づいても連続技に困る上にゲージ溜め能力も低い 普段は密着よりも少し離れた位置から、 そこそこリーチのある通常技や突進技でちまちまダメージとゲージを稼いで、 ゲージが溜まったら高性能の超必殺技であるDクレイジー(2141236A or C)を積極的に狙おう 地上では 連打が速く回転のよい、中距離ジャンプ防止の遠A 信頼性はそんなでもないがアッパータイプの2C 振りは遅いが、リーチはそこそこの遠C 突進技でガードされてもほぼ問題ない弱RSD(236A) ジャンプ攻撃は 崩しに二段技のJC、めくり判定の強いJB 早出しやリーチと判定勝負で勝つには発生が速くて少し上向きのJD、横にリーチの長いJCD 一部、キャラ対策で判定の出てる時間が長いJA を使い分ける [遠距離] 弱RSDの先端が届くなら牽制に使う 遠めからのジャンプにはリーチの長いJCDか空対空を狙うJDを使おう [中距離] この距離でも弱RSDが基本の牽制 相手の牽制に潰されないならゲージ溜めも兼ねて押していこう 地上での対空面がやや弱いので相手が飛んできそうなら 垂直ジャンプ待ちでのJCDやJDの空対空や回転のよい遠A連打での小中ジャンプ防止を狙う 地上で対空したいなら早めの2Cが相討ち以上を狙いやすい ソウルフラワーは発生が遅くて無敵も頼りない さらに無敵時間で相手のジャンプ攻撃すかしたのに攻撃判定が遅くて着地した相手のガードが間に合うなどもある ゲージがあれば強Dクレイジーで差し返しや反撃を狙おう 無敵時間が長くて発生も早いので、飛び道具に合わせて抜けることも可能 ノーゲージでもダッキング(214A or C)で相手の牽制や飛び道具を抜けることはできる そこからの派生も絡めた強引な崩しも狙ってみよう [近距離] 遠Aが出る間合いならぎりぎり触らない間合いで連打していると相手の小中ジャンプに引っ掛かりやすい 相手が躊躇してるなら連打の合間に弱RSDで触りにいってゲージ溜めと牽制をしよう 遠AやRSDは姿勢の低い技やリーチが長い技には負けることがあるので、 対策っぽい地上技を相手が振ってくるならジャンプして攻める 横と上に意識を散らせて攻めていこう ジャンプ攻撃は正面ならJC、めくり狙いならJB JCは二段技なので早めに出してもよい 初段をガードされても二段目を食らってくれることがあるし、 低めに出せば二段目が出ないで着地できるので、そこから下段を狙うなどもできる JBはほぼ後ろ側にしか攻撃判定がないのでめくり専用のようなものだが、 正面でもフェイントとして出して、着地2Bの下段を通すなどの使い方もできる 投げがCもDもつかみ投げなので投げ抜けされない D投げの方が漏れる近距離技が上向きだが、 相手を逆側に投げるので画面端をキープしたい時は注意 2Bが下段で回転がよく、さらには前転の隙にも当ってくれるので ジャンプから触った時や起き攻めで密着した際はとりあえず連打しておいてもいい 弱攻撃からはゲージがなければダウンも奪えなくてダメージも低いので、 近寄るまでに弱RSDやジャンプ攻撃でヒットガード問わず、触ってゲージを溜めておきたいところ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21717.html
登録日:2011/08/07(日) 11 04 03 更新日:2020/12/29 Tue 15 28 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD Pro化すると超人に←トマホークとナイフは勘弁な フラジャケ フラックジャケット 悪の根源 Call of Duty Black Opsに登場するPerkの1つ 略称はフラジャケ このPerkを装備すると爆発によるダメージを軽減することができる。 そのため、ほぼ全ての爆発に耐えることができ、戦略の幅が広がる。 Pro化することにより火に対する耐性も上がり、爆発物の他に火炎放射機やナパームを物ともしない兵士が生まれる。 だが爆発に耐えられないこともある。 例 車、ドラム缶の近距離での爆発 RC-XD(ラジコン爆弾)の零距離爆発 ローリングサンダー、迫撃砲の直撃 セムテックス、クロスボウの粘着(直撃)による爆発 などなど、全ての爆発に耐えることが出来る訳でもないが、実際に上記にで驚異になるのは誘爆による車の爆発と迫撃砲(迫撃砲は一ヶ所に二発降るから)程度である。 ちなみにRCはアップデートにより威力が低下したのでほぼ死ぬことはなくなった(相手に乗り上げるぐらいしないと死なない) ドミネーションではB旗に向かうフラジャケの集団を見ることが出来る。怖い。 フラジャケPro+タクティカルマスクPro+モーションセンサーで建物に籠もられると非常に厄介 爆発物、ノヴァガス、コンカッション、フラッシュグレネードがほぼ無効化されてしまう。 この戦法は相手に嫌われる可能性があるので注意しよう。 そしてこのPerk、LMG、ランチャー系を装備すると非常にカッコイい。非常にカッコイい。大事なことなので(ry フラジャケを着てM60なんかをぶっ放す姿はもはや1つの様式美 フラジャケPro化条件のチャレンジ 保護 フラックジャケットを着て10回の爆発を生き延びる。 投げ返し 敵のフラググレネードを5個投げ返す。 (フラグを掴んだ時点で1カウント) 一見簡単なように見えるPro化条件、事実「保護」は普通にプレイしていれば達成出来るチャレンジである。 しかし、「投げ返し」が厄介で、なかなかフラグが飛んでこない、反射的に避けてしまう、飛んで来たフラグが見つからず投げ返せない、という事態に陥りやすい。 なのでフラジャケを着ている敵がいたらどんどんフラグを投げつけてあげよう。 ちなみに意外と嫌われてる 理由は上記にあるがかなり強いからである強すぎです 各種爆発物、ほぼ全てのキルスト(プロでナパームも)、更にプロなら火炎放射機もを無力化できクレイモアの驚異に怯えずに済むのでニンジャやマスク(プロ)と併用できるので効率厨御用達である。 勘違いされがちだがグレランやRPGが直撃しても耐えます。 ↑のように勘違いされがちだが、 グレランもRPGも弾体が直撃すれば即死するので油断は禁物である。 フラジャケで籠もられた時の対処法 壱 Perkのハードを付けてM60なんかで優しく壁抜きしてあげると幸せになれるかもしれない 難易度 中 弐 トマホークでバンクショットを狙うとヒーロー扱いされるかもしれない 難易度 高 参 諦める\(^o^)/ 難易度 低 追記、修正はフラジャケを着た状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドミネーションの制服 -- 名無しさん (2014-04-17 19 50 10) MW2で爆発物が猛威を振るっていた反動だろうなぁ -- 名無しさん (2017-08-17 19 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fpsnoob/pages/43.html
三大ミリタリーFPSシリーズをまとめました。 ?は調査中。追記してください。 Medal of Honor 発売日 タイトル 種類 日本語 備考 1999.3 Medal of Honor PS なし 2000.10 Medal of Honor Underground PS なし 2002.1 Medal of Honor Allied Assault PC,MAC ? 10th Anniversary Medal of Honor Allied Assault Spearhead PC ? Medal of Honor Allied Assault拡張パック10th Anniversary Medal of Honor Allied Assault Breakthrough PC ? Medal of Honor Allied Assault拡張パック10th Anniversary 2002.5 Medal of Honor Frontline PS2,XBOX,GC ? HDリマスター版あり (PS3版Medal of Honor LimitedEditionに付属) 2003.11 Medal of Honor Rising Sun PS2,XBOX,GC ? 2003.11 Medal of Honor Infiltrator GBA あり 2004.11 Medal of Honor Pacific Assault PC あり 10th Anniversary 2005.7 Medal of Honor European Assault PS2,XBOX,GC ? 2006.10 Medal of Honor Heroes PSP ? 2007.3 Medal of Honor Vanguard PS2,Wii あり 2007.9 Medal of Honor Airborne PC,PS3,XBOX ? 10th Anniversary 2007.11 Medal of Honor Heroes 2 PSP,Wii ? 2010.10 Medal of Honor PC,PS3,XBOX360 ? 2012.10 Medal of Honor Warfighter PC,PS3,XBOX360 ? Battle Field 発売日 タイトル 種類 日本語 備考 2002.9 Battlefield 1942 PC,MAC ? 無償プレイあり 2003.2 Battlefield 1942 The Road to Rome PC ? Battlefield 1942拡張パック 2003.9 Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII PC ? Battlefield 1942拡張パック 2004.3 Battlefield Vietnam PC ? 2005.6 Battlefield2 PC ? Booster Packあり 2005.10 Battlefield 2 Modern Combat PS2,XBOX/360 ? 2005.11 Battlefield 2 Special Forces PC ? Battlefield2拡張パック 2006.10 Battlefield 2142 PC,MAC ? 2007.3 Battlefield 2142 Northern Strike PC ? Battlefield 2142 boosterパック 2008.6 Battlefield Bad Company PS3,XBOX360 あり 2009.6 Battlefield Heroes PC ? 無料、マルチ専用 2009.7 Battlefield 1943 PS3,XBOX360 ? マルチ専用 2010.3 Battlefield Bad Company 2 PC,PS3,XBOX360 iOS,kindle ? DLC 2010.3 Battlefield Online PC ? マルチ専用、韓国のみ 2010.11 Battlefield Play4Free PC ? マルチ専用 2010.12 Bad Company 2 Vietnam PC,PS3,XBOX360 ? Battlefield Bad Company 2拡張パック BC2 DeluxeEditionにセット 2011.10 Battlefield 3 PC,PS3,XBOX360 あり DLC,Premium 2013.11 Battlefield 4 PC,PS3/4,XOBX3/O 日本語版 DLC,Premium Call of Duty 発売日 タイトル 種類 日本語 備考 2003.10 Call of Duty PC,MAC 日本語版、MOD セットCall of Duty War Chest 2004.9 Call of Duty United Offensive PC,MAC 日本語版、MOD Call of Duty拡張パック CoD DeluxeEditionセット セットCall of Duty War Chest 2004.11 Call of Duty Finest Hour PS2,XBOX,GC セット Call of Duty Legacy 2005.10 Call of Duty 2 PC,XBOX360,MAC 日本語版、MOD セットCall of Duty War Chest 2005.11 Call of Duty2 Big Red One PS2,XBOX,GC セット Call of Duty Legacy 2006.11 Call of Duty 3 XBOX/360,PS2/3,wii 2007.3 Call of Duty Roads to Victory PSP 2007.11 Call of Duty 4 Modern Warfare PC,MAC PS3,XBOX360,wii DS 日本語版、MOD DLC(MAP PC無料) 2008.11 Call of Duty World at War PC PS3,XBOX360,wii PS2,iOS MOD DLC(MAP PC無料) 2009.11 Call of Duty Modern Warfare 2 PC PS3,XBOX360,wii 音声字幕版 DLC(SP,MAP) 2010.11 Call of Duty Black Ops PC,MAC PS3,XBOX360,wii DS 字幕版、吹替版 DLC(MAP,zombie) 2011.11 Call of Duty Modern Warfare 3 PC PS3,XBOX360,wii 字幕版、吹替版 DLC(MAP,SP,FaceOff) 2012.11 Call of Duty Black Ops II PC PS3,XBOX360,wiiU 字幕版、吹替版 DLC,シーズンパス Deluxe(CoD WaW DL付) 2013.11 Call of Duty Ghosts PC PS3/4,XBOX3/O,wiiU 字幕版、吹替版 DLC,シーズンパス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21710.html
登録日:2012/03/16 Fri 04 44 23 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD COD MW3 MW3 PERK むしろニコ厨がアサシン アサシン ニコ厨の親の敵 アサシンとはCOD MW3に登場するPERKである。 前作の冷血にあたるPERKであり、シリーズ恒例のミニマップに映らないぜ~なPERK。 本作のPERKの中でも蛇蝎の如く嫌われており今日も戦場のどこかで「またアサシンかよ…」というため息が聞こえるとか聞こえないとか。 【効果】 ☆UAV、ポータブルレーダー、サーマルスコープ、心拍センサーに探知されなくなる ミニマップに映らなくなる、それどころかサーマルで白く映り上がらない上に心拍センサーでも奴らを探知することが出来ない。(この効果が響いたのか前作ではそこそこ需要のあった心拍センサーだが今作ではめっきり使用者を見かけなくなった) どうやらアサシンを装備すると心臓が停止し、それによって体温がゼロになるようである。 プロ化後 ☆CUAV、EMPの効果を受けない。照準を合わせてもクロスヘアが赤くならない、名前も表示されない。 自分はミニマップに映らない癖に相手のミニマップ妨害系キルストの効果を無効化してしまう。得にEMPを無効化出来る効果は大きな強みであり、こちらがEMPを出した後にUAVを出してみると赤点が全く出ないなんて事はザラ。 プロ化するには敵のUAVが出ている間に敵を50キルすればいい。今作はUAVが出やすいので装備していれば簡単にプロ化できる。 【なぜ使用者が多いのか?】 戦場にUAVやEMPが出やすいのが理由の一つ。サポートキルストのUAVは死んでも累計4キルで簡単にUAVが出せてしまうしEMPだって累計18キルで出せてしまう。ミニマップを妨害されるのは存外辛く、味方の位置や敵の射撃位置を確認出来なくなるのは大きい。 UAVやEMP対策に付ける人が多い様だ。 他の理由としてはPERK2の中にアサシンに匹敵するような有用なPERKが少ないことも挙げられる。 クイックドローはPERK3にストーカーかステディエイムを付ければある程度代用が効き、ブラストシールドにおいては今作の爆発物はかなり弱体化しており そもそも爆発物が牽制程度にしか用いられないこと、オーバーキルは……お察し下さいな性能なので唯一の対抗馬はハードラインぐらいなのである。 ハードライン使用者が増えるとUAVが増え、アサシンが増えるという悪循環もあるが…。 個人的にはCOD4にあったジャガーノート的な敵弾に対する耐久力が増すPERKか前作のストッピングパワーみたいなPERKがあれば良かったと思うのだが… 【対抗策】 いくらミニマップに映らないからと言ってこちらの航空支援はしっかり奴らを捕捉してくれるのでキルストのヘリやペイブロウなどを召喚するといい。 「そんなの無理だ~」な人はサポートキルストの無人偵察機がオススメ。UAVに敵が映らないな~って時にはラジコン飛ばして敵にタグをつけてやると自分も味方も幸せになれる。 UAVを落とせばよいのだが、上記の通り今作は サポートの追加 キルストの破壊、旗の奪取によるポイントにより、ハエのようにUAVがでてくる。 また非常に空が見難いため撃墜が困難である。 具体的には 高層建築物 入り組んだマップ 曇り、雨の気象状況 によりスティンガーを構えてもUAVが簡単に見つからないということが発生する。 対空の装備はサブに現在は多少調整されたが今作随一の瞬間火力のFMG9アキンボや開幕して放たれるジャベリン達により、チームによってはスティンガーを持ちがいなかったりと端から落とす気がないチームだったりとアサシンを助長する環境にある。 アサシン付けてれば落とさないほうが有利なわけではあるが。 追記・修正はアサシン好きな人も嫌いな人も平等にどうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/580.html
戻る [全般] 見た目通りの接近戦で戦うキャラ なんとか近寄ってごりごり押していこう めくり性能の高いJAや軌道の変わる飛翔脚(空中236B or D)を使ったまとわりつきと、 弱三連撃(214A or C x 3)の強制ダウンからの起き攻めが強力 また、難易度は高いが覇気キャンを絡めた破壊力はかなりのものなので、 ループはともかく、ゲージ溜めも兼ねて一回くらいは出せるようにしておきたい 切り返し手段は飛燕斬(2溜め8B or D)が発生早めでコマンドも簡単 強は派生もあるので慣れてない相手は反撃をミスしてくれることも [遠距離] 届く技はないので低空の飛翔脚でゲージを溜めておこう とりあえず近寄りたいが、安易なダッシュや大ジャンプは危険 ジャンプする時は対空を釣る手段としての弱飛翔脚があるので、 昇龍系の技を持つ相手には手前落ちを狙ってみよう [中距離] 6Aが届く距離なら狙ってみてもよい 中段でもなんでもないが単発でキャンセル可能なため、 地上ヒット時はノーマルヒットでも鳳凰脚につながり、カウンターなら空中ヒットでもつながる 飛翔脚でもキャンセルできるのでローリスクなゲージ溜めと牽制を兼ねるならこちらで隙を軽減しよう 地上の牽制は遠C、遠Dが判定強め 遠Cは攻撃判定の持続が長く横に強いが全体硬直も長めなので飛ばれると危険 遠Dが上に強いが攻撃判定の持続はCより短く、硬直もそんなに短くはない 姿勢の低めの牽制には遠Bや2D 遠Bは蹴り上げるモーションだが膝辺りの高さで横方向に判定が強い 2Dは一般的なリーチの長い足払いだが、 キャンセルができないので空振り時のフォローができない 対空は飛燕斬があるが、溜め技なのでとっさに出せないのが難点 空対空だと垂直ノーマルジャンプのJCがおすすめ 上を取ってると大体勝てるので、空中ガード仕込みの垂直ジャンプで様子見しつつ狙おう 前に飛ぶ際は先端気味ならJD、JCD 大ジャンプなどでめくりを狙うならJAを使おう 思いきり飛び越してしまいそうなら弱飛翔脚を相手の真上から少し手前辺りで入力して軌道修正しよう 表裏の分かりにくい軌道になって、当たり方次第では地上技にもつなぐことができる [近距離] JAや弱飛翔脚で空中からまとわりつくのが強い 触れたら近C一段目から弱三連撃につなぎたい 相手が姿勢の低いキャラでなければガードされてもほぼ問題ない ゲージを使われると反撃されやすいのに注意 弱三連撃ヒット後は強制ダウンなので、前転で重なるか、 またジャンプから表裏択を仕掛けていこう ヒット確認からの連続技には下段の2Bx1~2 2Aからの空砂塵(2溜め8A or C) 溜めコマンドだが、弱攻撃を刻んでる間に溜めが完了する 6Bが中段のかかと落としだが、発生は遅いので見てからでもガードされやすい 他の手段としては垂直JCが昇りで出すと、座高が一般的なキャラには中段になる 当てても反撃されるが、最後のとどめにでも使ってみよう 近距離の暴れ技では弱飛燕斬が発生早めで割りこみやすい 裏に回るジャンプだと落としきれないことがあるのに注意 起き攻め以外で後ろに回りそうなジャンプには2Cで対空できることがあるが、 発生が遅めなので見てから狙うことは難しい セットプレイの二度飛びで裏に回りたがるような相手には狙ってみてもよいだろう 投げは近Dが上に強いのでローリスクな自動二択になる
https://w.atwiki.jp/boardgame/pages/18.html
「Curse of Drow」キャンペーン整理 8レベル以上のキャラを使ったシナリオ・キャンペーンをしたことがなかったため、実験的に始めたオリジナル・キャンペーン。 ルールが発売されるたびに、お試しMOBがあらわれるのが特徴的。 【キャラ紹介】 プレイヤーA 回復担当:DivineOracle 基本的には、回復役。当然のようにAugumentHealingを持っているので、生半可な火力ではPCのリソースを消費させられない。 プレイヤーB 壁1:StoneLoad/DowervenDefender 防御の構えと鎧で硬さを求めるドワーフ。 プレイヤーC 壁2:Tempest CombatExpertise/SpringAttackで、戦線をかき回す壁。 Construct/Undead/Incorporalを出すたびに、クリティカルできずに嘆くシミター使い。 Adamantine/ColdIon/Silverを揃えるも、妙なDRに火力不足。 プレイヤーD 魔法:Wiz 知識担当。GreaterInvisibility使い。補助役。 NPC 壁3:Bar/Ran/Rog 戦線構築&ローグ役。 【物語の整理】 文字を音読することで発動するPlaneShiftのTrapにひっかかりひどい目にあう。 「私が触る」でCurseがかかりひどい目にあう。 夢の中でDrowに扮した何かに命令される。 Mのつく触手の人の抗争に巻き込まれていることを知る。 実は、Mの人の片方がリッチで片方がバンパイアなことを知る。 「Paladin」だけ、恐怖判定に失敗する。 「Paladin」のいない間に、「Drow Ghost」をだまくらかすも、ひどい目にあう。 「Beholder」との戦闘を回避するも、文字を音読することで発動するPlaneShiftのTrapにひっかかりひどい目にあう。(2回目) 続く。
https://w.atwiki.jp/q_splatoon/pages/40.html
ブキ編成 Q:シューコラ(ゾンステ) パープル:リッカス アルター:ダイナモ(ゾンステ) ざしき:シューコラ(ゾンステ) 初動 Q:中央で前線維持、正面壁を塗りつつチャンスがあれば登る。 パープル:正面を睨みつつ、大王を溜める。 アルター:自エリア付近を塗る。 ざしき:左側溝から敵エリアを攻め、無理そうであれば中央のQちゃんと合流する。 ぱーぷるさんの大王が溜まり次第、強引に敵エリア左壁前までつきすすみ、大王で壁をのぼってもらう。 ここまでをなるべく早く行いたい(敵が中央に意識が向いていて、左高台への塗り等が進んでいない段階) 打開 Q: パープル: アルター: ざしき: 敵の人数と位置を見て左右どちらから攻めるか決める。 目安として、3段及び右高台に敵が2人以下であれば、右を3人で打開。 3人以上であれば左エリアを2人で狙い、残り2人は右側でヘイト稼ぎを行う。 固め Q: パープル: アルター: ざしき: 左高台に1人、2~3段潜伏1人、待機1人、自陣防衛1人 左高台は、敵が詰めてきた段階で仲間に声をかけ、ステジャンをしてもらっておく。 ステジャンで飛んでもらったあとは、飛んでくるであるう位置からすぐに離れ、敵のヘイトを自分に引き付ける。
https://w.atwiki.jp/clan_blaz/pages/3.html
今日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人 現在の時間 2021-12-12 17 27 48 (Sun) カレンダー 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31